kuznia:todo

To jest stara wersja strony!


To Do

  • Nowy opis świata
    • świat to ażdachia
    • opis jest taki że kraje są rozdziałami
    • geografia religia historia technologia to pod rozdziały
    • kraje są pogrupowane w grupy
      • neopoldzi azlandia katsura to jedna grupa
      • imperium to druga
      • Murianie agnaje wodniacy rahtaje to trzecia
      • nowopolanie gadowcy i mauri to czwarta
      • dziki świat Mad maska i ukryty Kontynent to ostatni wpis.
    • Kraje mają swoje loga / flagi
    • Dużo mapek !
    • pilnować kalendarium

Jednak grupy to rozdziały lub całe podręczniki / artykuły / części prezentacji

  • Wyścig zbrojeń, kraje walczące o dominację wojskową i kulturową
  • wyspy cukrowe czyli kreatywny tygiel
  • ekonomia świata , jak płynie pieniądz
  • Dziki świat
  • konflikty religijne i filozoficzne.

Mechanika:

  • atuty dają mozliwość że kazdy jest potrzebny. Trzeba dokończyć drzewko atutowe. Atuty powodują że jest duża część rzeczy niedostepna dla średniaka. oraz to że maja już pojechane zdolności wykraczające za stabilne rozumeinei świata.
  • atuty moga byc na FU, ale równie dobrze na FATE, Dungeo World, lub nawet zmodyfikowanym OpenD6
  • przerobić dyscypliny na strukturę płaską , bez referencji, wykesportować strony na ?do=export_text i wkleić i sformatować z powrotem.

Magiczna trójka:

  • świat to 3 strefy. Kontynent, wyspy blisko kontynentalne, terenty dalekie.
  • 3 narody dalekie, 3 archipelagi blisko kontynentalne (cukrowe, neopoldzi, katsuria), 3 filozofia Murrian, 3 narody bezpaństwowe (rahtarianie, wodniacy, troglodyci)
  • 3 narody na cukrowych, podzielić azlandów na trójki
    • 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe
    • bojowe to wilki („do boju razem”), niedźwiedzie („czysta siła”), orły („celny cios”)
    • struktualne to zające („potrzeba pracy”), lisy („kontroluj i korzystak”), jelenie („dobro narodu, dobrem panstwa”)
    • rozwojowe to sowy („nauka!”) , węże („mistycyzm!”) , mrówki/pszczóly/osy/szerszenie („buduj”)