kuznia:todo

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
kuznia:todo [2016/10/03 22:43]
lenrock
kuznia:todo [2017/06/26 12:49] (aktualna)
lenrock
Linia 1: Linia 1:
 ====== To Do ====== ====== To Do ======
  
-  * Nowy opis świata +  * Opis Świata 
-    * świat to bezkres +    * nowy uklad , pojedynczy opis **kraju, regionu i nacji** zawiera
-    * nowy uklad , pojedynczy opis nazywa sie od nacji zawiera+
       * geografie       * geografie
       * historie       * historie
Linia 15: Linia 14:
       * jezyk       * jezyk
       * dyscypliny       * dyscypliny
-    * rozdziały po 3 strony: +      * specjalne lokacje 
-      * 1 : ogol-infografikuhistoria (wojny), imperium  +      * zasady specjalne. 
-      * 2 : archipelagi bliskie cukrowe (krotkie info), katsura, neopoldzi +    * rozdziały po 3 strony (Spiś treści) 
-      * 3 : wyspy cukrowe azlandzi agnajowie murrianie +      * 1: Bezkres  
-      * 4 : archipelagi dalekie maurii, gadzi pagon, nowopolanie +        * 1.1: **coś o Geogragrafii i opisie świataw sumie piraci pary w skrócie, może infografika** 
-      * 5 : dziki swiat mad maska, zagrożenia morskie, smoki  +        * 1.2: Historia Świata i Kalendarium 
-      * 6 : narody bezpaństwowe rahtafari , wodniacy , pół troglodyci +        * 1.3: Kontynent (Imperium Czerwonego Słońca
 +      * 2: Archipelagi Bliskie 
 +        * 2.1: Cukrowe 
 +        * 2.2: Katsuria 
 +        * 2.3Wyspa Wschodnia (Neopoldzi)  
 +      * 3: Wyspy Cukrowe (rozszerzenie 2.1) 
 +        * 3.1: Azlandzi 
 +        * 3.2: Agnaje 
 +        * 3.3: Murianie  
 +      * 4: Archipelagi Dalekie 
 +        * 4.1: Mauri 
 +        * 4.2: Gadzi Pagon 
 +        * 4.3: Nowa Polana  
 +      * 5: Dziki Świat 
 +        * 5.1Smoki 
 +        * 5.2: Mad maska 
 +        * 5.3: Zagrożenia na Oceanach  
 +      * 6: Nacje bez Ziemi (**może dać jako rozdizał 5**) 
 +        * 6.1Rahtafari 
 +        * 6.2: Wodniacy 
 +        * 6.3: **coś (moze reptylianielub półtroglodyci)**   
 +      * 7: Dodatki i 8: Technologie 
 +        * zzrzut co lepszych artykułów , trudno o zasadę trójek  
     * rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial     * rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial
     * Dużo mapek !     * Dużo mapek !
Linia 31: Linia 53:
       * struktura etniczna neopoldow       * struktura etniczna neopoldow
       * infografika ekonomia       * infografika ekonomia
-    * pilnować kalendarium+  * pilnować kalendarium 
 +  * pomysly dla mg to linkownia i faq i po prostu zrzut plaski 
 +  * pomyśleć nad konwersją przygód qwentin na świat piratów 
 +  * **podzielić azlandów na trójki** 
 +      * 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe, plus ich zawołania 
 +      * bojowe to wilki ("do boju razem"), niedźwiedzie ("czysta siła"), orły ("celny cios"
 +      * struktualne to zające ("potrzeba pracy"), lisy ("kontroluj i korzystak"), jelenie ("dobro narodu, dobrem panstwa"
 +      * rozwojowe to sowy ("nauka!") , węże ("mistycyzm!") , pszczoły ("buduj")  
 +  * nazwy namespace to rozdzX ,  
 +  * tytul rozdzialu pomijany z pdf , nie linkowany w wiki ,ale to info dla epub . czyli tam grafika dla rozdziału 
  
 +  *  **podzielić Nowopolan na trójki na zasadzie święta prawda, tyż prawda i gówno prawda** 
 +    * Czołobitni , wyznawcy klechy Rodzynka, widzący przyszłość w stawianiu wielkich figur wielotwarzy w Świebodzinie
 +    * Kamraci (jako Sarmaci), bitka i popitka, wąs i szabla. Paliwoda
 +    * Kabotyni, szulerzy, cyrkowcy, prowcy.  
 +  * Układ stron, zasady exportów do pdf i epub:
  
-Mechanika:  
-  * atuty dają mozliwość że kazdy jest potrzebny. Trzeba dokończyć drzewko atutowe. Atuty powodują że jest duża część rzeczy niedostepna dla średniaka. oraz to że maja już pojechane zdolności wykraczające za stabilne rozumeinei świata. 
-  * atuty moga byc na FU, ale równie dobrze na FATE, Dungeo World, lub nawet zmodyfikowanym OpenD6  
-  * przerobić dyscypliny na strukturę płaską , bez referencji, wykesportować strony na ?do=export_text i wkleić i sformatować z powrotem.  
  
-Magiczna trójka+ 
-  * **podzielić azlandów na trójki*+ 
-    * 3 grupy rodów: bojowestruktualnerozwojowe +Mechanika Opend6
-    * bojowe to wilki ("do boju razem")niedźwiedzie ("czysta siła"), orły ("celny cios") +  * opisać wound psychiczny 
-    struktualne to zające ("potrzeba pracy")lisy ("kontroluj i korzystak"), jelenie ("dobro narodu, dobrem panstwa") +  manewry typu spec sztuka walki rozszerzyc 
-    * rozwojowe to sowy ("nauka!", węże ("mistycyzm!") , pszczoły ("buduj"+    * alchemiasztuki walki i psionikapowinny wynikać z poziomów trudności ustalanych ze wzorutak jak kapłaństwo z open D6.  
 +  może cheat sheet pdfjako dodatek do systemu 
 + 
 + 
 +Programistyczne generować raz nocy pdf i epub i podstawiać jako gotowy link