kuznia:todo

To jest stara wersja strony!


To Do

  • Nowy opis świata
    • świat to bezkres
    • nowy uklad , pojedynczy opis nazywa sie od nacji a zawiera
      • geografie
      • historie
      • religie
      • zwyczaje
      • podzialy
      • stopien technologiczny
      • statki
      • relacje
      • handel, produkcja
      • jezyk
      • dyscypliny
      • specjalne lokacje
      • zasady specjalne.
    • rozdziały po 3 strony:
      • 1 : ogol-infografiku, historia (wojny), imperium
      • 2 : archipelagi bliskie : cukrowe (krotkie info), katsura, neopoldzi
      • 3 : wyspy cukrowe azlandzi agnajowie murrianie
      • 4 : archipelagi dalekie maurii, gadzi pagon, nowopolanie
      • 5 : dziki swiat : mad maska, zagrożenia morskie, smoki
      • 6 : narody bezpaństwowe : rahtafari , wodniacy , pół troglodyci ?
      • 7 : dodatki , miasto zegarowe , alchemia, dlugosci podroży , itd nie musi być tu trójka
    • rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial
    • Dużo mapek !
      • pasy podziału świata
      • kolory skory natywne
      • kraje z pokazaniem zrodla migracji
      • stara azlandia max zasieg (cukrowe, katsura , pol kontynentu)
      • przeciwnicy w wielkiej wojnie
      • struktura etniczna neopoldow
      • infografika ekonomia
    • pilnować kalendarium
    • pomysly dla mg to linkownia i faq i po prostu zrzut plaski
    • pomyśleć nad konwersją przygód qwentin na świat piratów

Mechanika:

  • atuty dają mozliwość że kazdy jest potrzebny. Trzeba dokończyć drzewko atutowe. Atuty powodują że jest duża część rzeczy niedostepna dla średniaka. oraz to że maja już pojechane zdolności wykraczające za stabilne rozumeinei świata.
  • atuty moga byc na FU, ale równie dobrze na FATE, Dungeo World, lub nawet zmodyfikowanym OpenD6
  • przerobić dyscypliny na strukturę płaską , bez referencji, wykesportować strony na ?do=export_text i wkleić i sformatować z powrotem.

Magiczna trójka:

  • podzielić azlandów na trójki
    • 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe
    • bojowe to wilki („do boju razem”), niedźwiedzie („czysta siła”), orły („celny cios”)
    • struktualne to zające („potrzeba pracy”), lisy („kontroluj i korzystak”), jelenie („dobro narodu, dobrem panstwa”)
    • rozwojowe to sowy („nauka!”) , węże („mistycyzm!”) , pszczoły („buduj”)