kuznia:todo

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
kuznia:todo [2016/10/22 23:20]
lenrock
kuznia:todo [2017/06/26 12:49] (aktualna)
lenrock
Linia 1: Linia 1:
 ====== To Do ====== ====== To Do ======
  
-  * Nowy opis świata +  * Opis Świata 
-    * świat to bezkres +    * nowy uklad , pojedynczy opis **kraju, regionu i nacji** zawiera
-    * nowy uklad , pojedynczy opis nazywa sie od nacji zawiera+
       * geografie       * geografie
       * historie       * historie
Linia 17: Linia 16:
       * specjalne lokacje       * specjalne lokacje
       * zasady specjalne.       * zasady specjalne.
-    * rozdziały po 3 strony: +    * rozdziały po 3 strony (Spiś treści) 
-      * 1 : ogol-infografikuhistoria (wojny), imperium  +      * 1: Bezkres  
-      * 2 : archipelagi bliskie cukrowe (krotkie info), katsura, neopoldzi +        * 1.1: **coś o Geogragrafii i opisie świataw sumie piraci pary w skrócie, może infografika** 
-      * 3 : wyspy cukrowe azlandzi agnajowie murrianie +        * 1.2: Historia Świata i Kalendarium 
-      * 4 : archipelagi dalekie maurii, gadzi pagon, nowopolanie +        * 1.3: Kontynent (Imperium Czerwonego Słońca
-      * 5 : dziki swiat mad maska, zagrożenia morskie, smoki  +      * 2: Archipelagi Bliskie 
-      * 6 : narody bezpaństwowe rahtafari , wodniacy , pół troglodyci  +        * 2.1: Cukrowe 
-      * 7 : dodatki miasto zegarowe , alchemia, dlugosci podroży , itd nie musi być tu trójka+        * 2.2: Katsuria 
 +        * 2.3Wyspa Wschodnia (Neopoldzi)  
 +      * 3: Wyspy Cukrowe (rozszerzenie 2.1) 
 +        * 3.1: Azlandzi 
 +        * 3.2: Agnaje 
 +        * 3.3: Murianie  
 +      * 4: Archipelagi Dalekie 
 +        * 4.1: Mauri 
 +        * 4.2: Gadzi Pagon 
 +        * 4.3: Nowa Polana  
 +      * 5: Dziki Świat 
 +        * 5.1Smoki 
 +        * 5.2: Mad maska 
 +        * 5.3: Zagrożenia na Oceanach  
 +      * 6: Nacje bez Ziemi (**może dać jako rozdizał 5**) 
 +        * 6.1Rahtafari 
 +        * 6.2: Wodniacy 
 +        * 6.3: **coś (moze reptylianielub półtroglodyci)**   
 +      * 7: Dodatki i 8: Technologie 
 +        * zzrzut co lepszych artykułów trudno o zasadę trójek  
     * rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial     * rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial
     * Dużo mapek !     * Dużo mapek !
Linia 38: Linia 57:
   * pomyśleć nad konwersją przygód qwentin na świat piratów   * pomyśleć nad konwersją przygód qwentin na świat piratów
   * **podzielić azlandów na trójki**   * **podzielić azlandów na trójki**
-    * 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe +      * 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe, plus ich zawołania 
-    * bojowe to wilki ("do boju razem"), niedźwiedzie ("czysta siła"), orły ("celny cios"+      * bojowe to wilki ("do boju razem"), niedźwiedzie ("czysta siła"), orły ("celny cios"
-    * struktualne to zające ("potrzeba pracy"), lisy ("kontroluj i korzystak"), jelenie ("dobro narodu, dobrem panstwa"+      * struktualne to zające ("potrzeba pracy"), lisy ("kontroluj i korzystak"), jelenie ("dobro narodu, dobrem panstwa"
-    * rozwojowe to sowy ("nauka!") , węże ("mistycyzm!") , pszczoły ("buduj")  +      * rozwojowe to sowy ("nauka!") , węże ("mistycyzm!") , pszczoły ("buduj")  
-  * nazwy namespace to rozdzX , tytul rozdzialu pomijany z pdf , nie linkowany w wiki ,ale to info dla epub . czyli tam grafika dla rozdziału i krotki opis po raz 3 +  * nazwy namespace to rozdzX ,  
 +  * tytul rozdzialu pomijany z pdf , nie linkowany w wiki ,ale to info dla epub . czyli tam grafika dla rozdziału  
 + 
 +  *  **podzielić Nowopolan na trójki na zasadzie święta prawda, tyż prawda gówno prawda**  
 +    * Czołobitni , wyznawcy klechy Rodzynka, widzący przyszłość w stawianiu wielkich figur wielotwarzy w Świebodzinie 
 +    * Kamraci (jako Sarmaci), bitka i popitka, wąs i szablaPaliwoda 
 +    * Kabotyni, szulerzy, cyrkowcy, prowcy.   
 +  * Układ stron, zasady exportów do pdf i epub: 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +Mechanika Opend6: 
 +  * opisać wound psychiczny 
 +  * manewry typu spec sztuka walki rozszerzyc 
 +    * alchemia, sztuki walki i psionika, powinny wynikać z poziomów trudności ustalanych ze wzoru, tak jak kapłaństwo z open D6.  
 +  * może cheat sheet pdf, jako dodatek do systemu
  
-Mechanika:  
-  * atuty dają mozliwość że kazdy jest potrzebny. Trzeba dokończyć drzewko atutowe. Atuty powodują że jest duża część rzeczy niedostepna dla średniaka. oraz to że maja już pojechane zdolności wykraczające za stabilne rozumeinei świata. 
-  * atuty moga byc na FU, ale równie dobrze na FATE, Dungeo World, lub nawet zmodyfikowanym OpenD6  
-  * przerobić dyscypliny na strukturę płaską , bez referencji, wykesportować strony na ?do=export_text i wkleić i sformatować z powrotem.  
  
-Prezentacja: +Programistyczne , generować raz nocy pdf epub podstawiać jako gotowy link
-  * czapki +
-  * mapa big cz-b +
-  * karty postaci simple x30 +
-  * mapa jako lezacy a4 spiety krotkim bokiem +
-    * przygotowac to syllabusie +
-    * 2 kratki czy 4 strony +
-    * srodek mapa full kolor +
-    * koniec to zoom cukrowe +
-    * pierwsza strona tytułowa specjalnie nic więcej. +
-    * zafoliowac to spiąć.+