kuznia:todo

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
kuznia:todo [2017/04/04 14:32]
lenrock
kuznia:todo [2017/06/26 12:49] (aktualna)
lenrock
Linia 1: Linia 1:
 ====== To Do ====== ====== To Do ======
  
-  * Nowy opis świata +  * Opis Świata 
-    * świat to bezkres +    * nowy uklad , pojedynczy opis **kraju, regionu i nacji** zawiera
-    * nowy uklad , pojedynczy opis nazywa sie od nacji zawiera+
       * geografie       * geografie
       * historie       * historie
Linia 17: Linia 16:
       * specjalne lokacje       * specjalne lokacje
       * zasady specjalne.       * zasady specjalne.
-    * rozdziały po 3 strony: +    * rozdziały po 3 strony (Spiś treści) 
-      * 1 : ogol-infografikuhistoria (wojny), imperium  +      * 1: Bezkres  
-      * 2 : archipelagi bliskie cukrowe (krotkie info), katsura, neopoldzi +        * 1.1: **coś o Geogragrafii i opisie świataw sumie piraci pary w skrócie, może infografika** 
-      * 3 : wyspy cukrowe azlandzi agnajowie murrianie +        * 1.2: Historia Świata i Kalendarium 
-      * 4 : archipelagi dalekie maurii, gadzi pagon, nowopolanie +        * 1.3: Kontynent (Imperium Czerwonego Słońca
-      * 5 : dziki swiat mad maska, zagrożenia morskie, smoki  +      * 2: Archipelagi Bliskie 
-      * 6 : narody bezpaństwowe rahtafari , wodniacy , pół troglodyci  +        * 2.1: Cukrowe 
-      * 7 : dodatki miasto zegarowe , alchemia, dlugosci podroży , itd nie musi być tu trójka+        * 2.2: Katsuria 
 +        * 2.3Wyspa Wschodnia (Neopoldzi)  
 +      * 3: Wyspy Cukrowe (rozszerzenie 2.1) 
 +        * 3.1: Azlandzi 
 +        * 3.2: Agnaje 
 +        * 3.3: Murianie  
 +      * 4: Archipelagi Dalekie 
 +        * 4.1: Mauri 
 +        * 4.2: Gadzi Pagon 
 +        * 4.3: Nowa Polana  
 +      * 5: Dziki Świat 
 +        * 5.1Smoki 
 +        * 5.2: Mad maska 
 +        * 5.3: Zagrożenia na Oceanach  
 +      * 6: Nacje bez Ziemi (**może dać jako rozdizał 5**) 
 +        * 6.1Rahtafari 
 +        * 6.2: Wodniacy 
 +        * 6.3: **coś (moze reptylianielub półtroglodyci)**   
 +      * 7: Dodatki i 8: Technologie 
 +        * zzrzut co lepszych artykułów trudno o zasadę trójek  
     * rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial     * rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial
     * Dużo mapek !     * Dużo mapek !
Linia 38: Linia 57:
   * pomyśleć nad konwersją przygód qwentin na świat piratów   * pomyśleć nad konwersją przygód qwentin na świat piratów
   * **podzielić azlandów na trójki**   * **podzielić azlandów na trójki**
-    * 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe +      * 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe, plus ich zawołania 
-    * bojowe to wilki ("do boju razem"), niedźwiedzie ("czysta siła"), orły ("celny cios"+      * bojowe to wilki ("do boju razem"), niedźwiedzie ("czysta siła"), orły ("celny cios"
-    * struktualne to zające ("potrzeba pracy"), lisy ("kontroluj i korzystak"), jelenie ("dobro narodu, dobrem panstwa"+      * struktualne to zające ("potrzeba pracy"), lisy ("kontroluj i korzystak"), jelenie ("dobro narodu, dobrem panstwa"
-    * rozwojowe to sowy ("nauka!") , węże ("mistycyzm!") , pszczoły ("buduj")  +      * rozwojowe to sowy ("nauka!") , węże ("mistycyzm!") , pszczoły ("buduj")  
-  * nazwy namespace to rozdzX , tytul rozdzialu pomijany z pdf , nie linkowany w wiki ,ale to info dla epub . czyli tam grafika dla rozdziału i krotki opis po raz 3 +  * nazwy namespace to rozdzX ,  
 +  * tytul rozdzialu pomijany z pdf , nie linkowany w wiki ,ale to info dla epub . czyli tam grafika dla rozdziału  
 + 
 +  *  **podzielić Nowopolan na trójki na zasadzie święta prawda, tyż prawda gówno prawda**  
 +    * Czołobitni , wyznawcy klechy Rodzynka, widzący przyszłość w stawianiu wielkich figur wielotwarzy w Świebodzinie 
 +    * Kamraci (jako Sarmaci), bitka i popitka, wąs i szablaPaliwoda 
 +    * Kabotyni, szulerzy, cyrkowcy, prowcy.   
 +  * Układ stron, zasady exportów do pdf i epub: 
 + 
 + 
  
 Mechanika Opend6: Mechanika Opend6:
-  * zresetować do sw reup +  * opisać wound psychiczny
-    * wound +
-    * pips +
-    * pozbierac bronie z mega excela +
-    * zalety i wady +
-  * dodac wound psychiczny+
   * manewry typu spec sztuka walki rozszerzyc   * manewry typu spec sztuka walki rozszerzyc
-    * fechtunek ma swoje manewry +    * alchemiasztuki walki i psionika, powinny wynikać z poziomów trudności ustalanych ze wzoru, tak jak kapłaństwo z open D6.  
-    * alchemia swoje (spec na żywiole) +  * może cheat sheet pdf, jako dodatek do systemu 
-    * strzelanie swoje +
-    * hipnotyzer swoje  +
-    * manewry wykupywane jak te ze sztuki walki.  +
-    * najprostze manewry bojowe byc moze zostawic do przemyslenia +
-    * albo dać wyższy stopień trudności za niewyuccony manewr.  +
-  * dyscypliny FU zamienic na karty postaci  +
-  * skasować/ukryć projekt FU i BRP +
-  * nowa karta postaci pdf (moze 2 stronna)  +
-  * oraz cheat sheet pdf+
  
 +Programistyczne , generować raz w nocy pdf i epub i podstawiać jako gotowy link