kuznia:todo

To jest stara wersja strony!


To Do

  • Nowy opis świata
    • świat to bezkres
    • nowy uklad , pojedynczy opis nazywa sie od nacji a zawiera
      • geografie
      • historie
      • religie
      • zwyczaje
      • podzialy
      • stopien technologiczny
      • statki
      • relacje
      • handel, produkcja
      • jezyk
      • dyscypliny
      • specjalne lokacje
      • zasady specjalne.
    • rozdziały po 3 strony:
      • 1: Bezkres
        • 1.1: coś o Geogragrafii i opisie świata, w sumie piraci pary w skrócie, może infografika
        • 1.2: Historia Świata i Kalendarium
        • 1.3: Kontynent (Imperium Czerwonego Słońca)
      • 2: Archipelagi Bliskie
        • 2.1: Cukrowe
        • 2.2: Katsuria
        • 2.3: Wyspa Wschodnia (Neopoldzi)
      • 3: Wyspy Cukrowe (rozszerzenie 2.1)
        • 3.1: Azlandzi
        • 3.2: Agnaje
        • 3.3: Murianie
      • 4: Archipelagi Dalekie
        • 4.1: Mauri
        • 4.2: Gadzi Pagon
        • 4.3: Nowa Polana
      • 5: Dziki Świat
        • 5.1: Smoki
        • 5.2: Mad maska
        • 5.3: Zagrożenia na Oceanach
      • 6: Nacje bez Ziemi (może dać jako rozdizał 5)
        • 6.1: Rahtafari
        • 6.2: Wodniacy
        • 6.3: coś (moze reptylianie, lub półtroglodyci)
      • 7: Dodatki i 8: Technologie
        • zzrzut co lepszych artykułów , trudno o zasadę trójek
  • rozdzialy ulozone jak menu glowne. Grafika reklamuje 3 strony a mega pdf z grafika zaczyna rozdzial
  • Dużo mapek !
    • pasy podziału świata
    • kolory skory natywne
    • kraje z pokazaniem zrodla migracji
    • stara azlandia max zasieg (cukrowe, katsura , pol kontynentu)
    • przeciwnicy w wielkiej wojnie
    • struktura etniczna neopoldow
    • infografika ekonomia
  • pilnować kalendarium
  • pomysly dla mg to linkownia i faq i po prostu zrzut plaski
  • pomyśleć nad konwersją przygód qwentin na świat piratów
  • podzielić azlandów na trójki
  • 3 grupy rodów: bojowe, struktualne, rozwojowe
  • bojowe to wilki („do boju razem”), niedźwiedzie („czysta siła”), orły („celny cios”)
  • struktualne to zające („potrzeba pracy”), lisy („kontroluj i korzystak”), jelenie („dobro narodu, dobrem panstwa”)
  • rozwojowe to sowy („nauka!”) , węże („mistycyzm!”) , pszczoły („buduj”)
  • nazwy namespace to rozdzX , tytul rozdzialu pomijany z pdf , nie linkowany w wiki ,ale to info dla epub . czyli tam grafika dla rozdziału i krotki opis po raz 3 .

Mechanika Opend6:

  • zresetować do sw reup
    • wound
    • pips
    • pozbierac bronie z mega excela
    • zalety i wady
  • dodac wound psychiczny
  • manewry typu spec sztuka walki rozszerzyc
    • fechtunek ma swoje manewry
    • alchemia swoje (spec na żywiole)
    • strzelanie swoje
    • hipnotyzer swoje
    • manewry wykupywane jak te ze sztuki walki.
    • najprostze manewry bojowe byc moze zostawic do przemyslenia
    • albo dać wyższy stopień trudności za niewyuccony manewr.
  • dyscypliny FU zamienic na karty postaci
  • skasować/ukryć projekt FU i BRP
  • nowa karta postaci pdf (moze 2 stronna)
  • oraz cheat sheet pdf