Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
opend6:start [2017/06/01 10:45] lenrock [Zdolności Techniczne] |
opend6:start [2017/06/01 12:59] (aktualna) lenrock |
||
---|---|---|---|
Linia 143: | Linia 143: | ||
==== Obrażenia ==== | ==== Obrażenia ==== | ||
- | Wartość Obrażeń to Obrażenia Broni zmodyfikowane o skalę minus Pancerz i **Witalność**. | + | Wartość Obrażeń to Obrażenia Broni zmodyfikowane o skalę minus Pancerz i **Siła**. |
W zależności od przebicia, postać dostaje różne typy ran. | W zależności od przebicia, postać dostaje różne typy ran. | ||
^ Przebicie | ^ Przebicie | ||
| 1-3 | Otumanienie | wartość siły |Kara do testów -1d6 do końca nast rundy | | | 1-3 | Otumanienie | wartość siły |Kara do testów -1d6 do końca nast rundy | | ||
- | | 4-8 | Poważna | + | | 4-8 | Rana | 2 |Kara do testów -1d6,za każdy pkt | |
- | | 9-12 | Masywne obrażenie | + | | 9-12 | Utrata kończyny/ Masywna Rana | 1 | Kara do testów -2d6 , wymaga stabilizacji w ciągu 4 godzin | |
- | | 13-15 | Śmiertelnie ranny | 1 |nieprzytomny i umierający, wymagający natychmiastowej pomocy | + | | 13-15 | Śmiertelnie ranny | 1 |Test na przytomność (TR:15), Kara do testów -3d6 , wymaga stabilizacji w ciągu godziny |
| 16+ | Śmierć | 0 | postać ginie na miejscu | | | 16+ | Śmierć | 0 | postać ginie na miejscu | | ||
Linia 161: | Linia 161: | ||
Obrażenia są zlokalizowane na części ciała. \\ | Obrażenia są zlokalizowane na części ciała. \\ | ||
Rzut 2k6: 2 P. Ręka, 3 L.Ręka,4-5 P.Noga, 6-7 L.Noga, 8-11 Tors, 12 Głowa \\ | Rzut 2k6: 2 P. Ręka, 3 L.Ręka,4-5 P.Noga, 6-7 L.Noga, 8-11 Tors, 12 Głowa \\ | ||
- | Kończyny jak i Głowa **przyjmują maksymalnie 2 poważne rany** u człowieka. Później dana kończyna jest już uszkodzona ostatecznie, | ||
- | Np. Dostanie 16 obrażeń na rękę , oznacza odjęcie ręki, 2 rany i -2D6 do kolejnych akcji poszkodowanego. | ||
Linia 208: | Linia 206: | ||
W przypadku sukcesu, postać spokojnie zwycięża stres wynikający z sytuacji, w przypadku porażki postać może nabawić się konsekwecji w zależności od ilości brakujących punktów . | W przypadku sukcesu, postać spokojnie zwycięża stres wynikający z sytuacji, w przypadku porażki postać może nabawić się konsekwecji w zależności od ilości brakujących punktów . | ||
- | * **zdenerwowanie** (1-4): Postaci lekko drżą ręce, jest zdenerwowana , ma problem ze skupieniem myśli. Modyfikator -1D6 do wszystkich testów opartych o Inteligencję. | + | * **zdenerwowanie** (1-4): Postaci lekko drżą ręce, jest zdenerwowana , ma problem ze skupieniem myśli. Modyfikator -1D6 do wszystkich testów opartych o Percepcję. |
- | * **zestresowanie** (5-8): Postać ciężko oddycha i mocno trzęsą się jej ręce. Nie może skupić myśli. Modyfikator -1D6 do wszystkich testów opartych o Inteligencję jak i Zręczność. | + | * **zestresowanie** (5-8): Postać ciężko oddycha i mocno trzęsą się jej ręce. Nie może skupić myśli. Modyfikator -1D6 do wszystkich testów opartych o Percepcję jak i Zręczność. |
- | * **przestraszenie** (9-12): Postać się cała trzęsie i ciężko oddycha. Nie może skupić się na zadaniach. Modyfikator -1D6 do testów opartych o Inteligencję, Zręczność i Techniczne zdolności. | + | * **przestraszenie** (9-12): Postać się cała trzęsie i ciężko oddycha. Nie może skupić się na zadaniach. Modyfikator -1D6 do testów opartych o Percepcję, Zręczność i Techniczne zdolności. |
- | * **spanikowanie** (13-15): Postać nie może się wysłowić , cała się trzęsie i zapowietrza. | + | * **spanikowanie** (13-15): Postać nie może się wysłowić , cała się trzęsie i zapowietrza. |
- | * **szok** (16+): Postać wpada w stan katakoni na przynajmniej 5 minut. Postać może być z niego wybudzona lub reanimowana przez inna postać, wtedy jej stan spada do poziomu paniki. Postać może się nabawić się zespołu stresu pourazowanego. Należy wykonać dodatkowy test Witalności | + | * **szok** (16+): Postać wpada w stan katakoni na przynajmniej 5 minut. Postać może być z niego wybudzona lub reanimowana przez inna postać, wtedy jej stan spada do poziomu paniki. Postać może się nabawić się zespołu stresu pourazowanego. Należy wykonać dodatkowy test Siły kontra trudność 12. Niezdanany test oznacza zawał serca i 3 poważne rany (3 wielokrotności Odporności Na rany) |
Linia 219: | Linia 217: | ||
==== Karta Postaci ==== | ==== Karta Postaci ==== | ||
- | Do pobrania z adresu: | + | Do pobrania z adresu: |
==== Tworzenie Postaci ==== | ==== Tworzenie Postaci ==== | ||
Linia 247: | Linia 245: | ||
Punkty doświadczenia = 7 | Punkty doświadczenia = 7 | ||
- | | + | |
- | Inicjatywa = Zręczność | + | Inicjatywa = Percepcja |
+ | Bonus Obrażeń/ | ||
+ | Siła Woli = Osobowość | ||
Linia 441: | Linia 441: | ||
==== Sztuki Walki Ofensywne ==== | ==== Sztuki Walki Ofensywne ==== | ||
+ | * **Disarm** Moderate: disarms the target character. | ||
+ | * **Elbow Smash** Very Easy: adds +1D to damage roll. | ||
+ | * **Flying Kick** Difficult: adds +2D to damage roll and incorporates one free move action per round; failure means you are off balance and your opponent gets a free attack at no additional multiple action penalty. | ||
+ | * **Foot Sweep** Moderate: trips opponent, which must remain prone for the remainder of the round. | ||
+ | * **Hold/ | ||
+ | * **Instant Knockdown** Moderate: knocks target down; to stand the target must wait one round or suffer multiple action penalties. | ||
+ | * **Instant Stun** Moderate: stuns target for one round. | ||
+ | * **Kick** | ||
+ | * **Multiple Strikes** Moderate: make a second attack that deals 3D damage with no multiple action penalties. | ||
+ | * **Punch** (required first) Very Easy: adds +1D to damage roll. | ||
+ | * **Silent Strike** Difficult: the character must be within arms reach of the target and remain undetected the character can instantly kill or render unconscious (characters choice) their opponent. | ||
+ | * **Spinning Kick** Moderate: adds +1D to damage roll; reduces targets defensive roll by 5; failure means you are off balance and your opponent gets a free attack at no additional multiple action penalty. | ||
+ | * **Shoulder Throw** Moderate: hurls target to the ground causing 3D damage. | ||
==== Sztuki Walki Defensywne ==== | ==== Sztuki Walki Defensywne ==== | ||
+ | * **Blindfighting** Very Difficult: (reaction) character ignores the effects of blindness.\\ | ||
+ | * **Flip** Moderate: (reaction) hurls target to the ground causing 3D damage.\\ | ||
+ | * **Headbutt** Easy: (reaction) inflicts Str + 1D damage and can be used if bound or held.\\ | ||
+ | * **Instant Stand** Moderate: return to a standing position after being tripped or knocked down without suffering any multiple action penalties.\\ | ||
+ | * **Power Block** Moderate: (reaction) successful parry inflicts Str + 1D on target.\\ | ||
+ | * **Reversal** Opposed Strength or Martial Arts roll: (reaction) breaks targets hold and character can employ a hold/ | ||
+ | * **Stun Block** (requires Instant Stun, Power Block, and Weapon-Block) Very Difficult: (reaction) a successful parry after imposing a -5 penalty (must still meet the difficulty level) inflicts one __stun__ damage result on the attacker. This technique applies only to a single attack. Additional uses of this technique may be used as a reaction per attack by suffering -1D per use as a multi-action penalty.\\ | ||
+ | * **Weapon-block** (required first) Opposed Martial Arts vs. Melee Combat: blocks a melee attack; negates melee weapon to unarmed combat bonus.\\ | ||
==== Fechtunek Zwinny ==== | ==== Fechtunek Zwinny ==== | ||
+ | * **Pchnięcie: | ||
+ | krok w tył i atak końcem broni, bez cięcia, aby przeciwnikowi trudniej było to parować. \\ | ||
+ | * **Atak Akrobatyczny: | ||
+ | * **Kroki, Praca Nóg:** Mod.sukcesu | ||
+ | * **Ruch Dekoncentrujący :** Mod.trafienia -2D6 , Modyfikator Obrażeń -3D6, pełno rundowa seria cięć wybijająca z rytmu przeciwnika. Sukces oznacza że Atakujący ma +1D6 do ataku w następnej akcji (kolejnej rundzie)\\ | ||
+ | * **Atak Celowany:** w zależności od wielkości obiektu w który celujemy \\ | ||
+ | 10-50 cm, np. kończyna lub głowa, Mod. trafienia -2D6\\ | ||
+ | 1-10 cm, np. oko lub ominięcie zbroi , Mod. trafienia -4D6\\ | ||
+ | <1 cm, np. uszkodzenie mechanizmu, Mod trafienia -8D6\\ | ||
+ | | ||
==== Fechtunek Ciężki ==== | ==== Fechtunek Ciężki ==== | ||
+ | * **Poteżny cios:** Mod. trafienia -2D6 , Mod. Obrażeń +1D6, | ||
+ | Atakujacy nie przejmuje się konsekwencjami, | ||
+ | * **Powalenie/ | ||
+ | * **Pochwycenie: | ||
+ | * **Rozbrojenie: | ||
+ | | ||
==== Manewry Tarczą ==== | ==== Manewry Tarczą ==== | ||
Linia 483: | Linia 518: | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Manewry w Walki Wręcz lub przy pomocy Broni Białej ==== | ||
- | |||
- | **Poteżny cios:** Mod. trafienia -2D6 , Mod. Obrażeń +1D6, | ||
- | Atakujacy nie przejmuje się konsekwencjami, | ||
- | **Pchnięcie: | ||
- | krok w tył i atak końcem broni, bez cięcia, aby przeciwnikowi trudniej było to parować. \\ | ||
- | **Atak Akrobatyczny: | ||
- | **Kroki, Praca Nóg:** Mod.sukcesu | ||
- | **Ruch Dekoncentrujący :** Mod.trafienia -2D6 , Modyfikator Obrażeń -3D6, pełno rundowa seria cięć wybijająca z rytmu przeciwnika. Sukces oznacza że Atakujący ma +1D6 do ataku w następnej akcji (kolejnej rundzie)\\ | ||
- | **Powalenie/ | ||
- | **Atak Celowany:** w zależności od wielkości obiektu w który celujemy \\ | ||
- | 10-50 cm, np. kończyna lub głowa, Mod. trafienia -2D6\\ | ||
- | 1-10 cm, np. oko lub ominięcie zbroi , Mod. trafienia -4D6\\ | ||
- | <1 cm, np. uszkodzenie mechanizmu, Mod trafienia -8D6\\ | ||
- | **Pochwycenie: | ||
- | **Rozbrojenie: | ||
<WRAP pagebrak></ | <WRAP pagebrak></ |