Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
opend6:start [2017/06/01 11:44] lenrock [Sztuki Walki Defensywne] |
opend6:start [2017/06/01 12:59] (aktualna) lenrock |
||
---|---|---|---|
Linia 448: | Linia 448: | ||
* **Instant Knockdown** Moderate: knocks target down; to stand the target must wait one round or suffer multiple action penalties. | * **Instant Knockdown** Moderate: knocks target down; to stand the target must wait one round or suffer multiple action penalties. | ||
* **Instant Stun** Moderate: stuns target for one round. | * **Instant Stun** Moderate: stuns target for one round. | ||
- | * **Kick (required second)** Easy: adds +2D to damage roll. | + | * **Kick** |
* **Multiple Strikes** Moderate: make a second attack that deals 3D damage with no multiple action penalties. | * **Multiple Strikes** Moderate: make a second attack that deals 3D damage with no multiple action penalties. | ||
- | * **Punch (required first)** Very Easy: adds +1D to damage roll. | + | * **Punch** (required first) Very Easy: adds +1D to damage roll. |
- | * **Silent Strike** Difficult: the character must be within arms reach of the target and remain undetected; the character can instantly kill or render unconscious (character**s | + | * **Silent Strike** Difficult: the character must be within arms reach of the target and remain undetected the character can instantly kill or render unconscious (characters |
* **Spinning Kick** Moderate: adds +1D to damage roll; reduces targets defensive roll by 5; failure means you are off balance and your opponent gets a free attack at no additional multiple action penalty. | * **Spinning Kick** Moderate: adds +1D to damage roll; reduces targets defensive roll by 5; failure means you are off balance and your opponent gets a free attack at no additional multiple action penalty. | ||
* **Shoulder Throw** Moderate: hurls target to the ground causing 3D damage. | * **Shoulder Throw** Moderate: hurls target to the ground causing 3D damage. | ||
Linia 462: | Linia 462: | ||
* **Power Block** Moderate: (reaction) successful parry inflicts Str + 1D on target.\\ | * **Power Block** Moderate: (reaction) successful parry inflicts Str + 1D on target.\\ | ||
* **Reversal** Opposed Strength or Martial Arts roll: (reaction) breaks targets hold and character can employ a hold/ | * **Reversal** Opposed Strength or Martial Arts roll: (reaction) breaks targets hold and character can employ a hold/ | ||
- | * **Stun Block (requires Instant Stun, Power Block, and Weapon-Block)** Very Difficult: (reaction) a successful parry after imposing a -5 penalty (must still meet the difficulty level) inflicts one **stun** | + | * **Stun Block** (requires Instant Stun, Power Block, and Weapon-Block) Very Difficult: (reaction) a successful parry after imposing a -5 penalty (must still meet the difficulty level) inflicts one __stun__ |
- | * **Weapon-block (required first)** Opposed Martial Arts vs. Melee Combat: blocks a melee attack; negates melee weapon to unarmed combat bonus.\\ | + | * **Weapon-block** (required first) Opposed Martial Arts vs. Melee Combat: blocks a melee attack; negates melee weapon to unarmed combat bonus.\\ |
==== Fechtunek Zwinny ==== | ==== Fechtunek Zwinny ==== | ||
+ | * **Pchnięcie: | ||
+ | krok w tył i atak końcem broni, bez cięcia, aby przeciwnikowi trudniej było to parować. \\ | ||
+ | * **Atak Akrobatyczny: | ||
+ | * **Kroki, Praca Nóg:** Mod.sukcesu | ||
+ | * **Ruch Dekoncentrujący :** Mod.trafienia -2D6 , Modyfikator Obrażeń -3D6, pełno rundowa seria cięć wybijająca z rytmu przeciwnika. Sukces oznacza że Atakujący ma +1D6 do ataku w następnej akcji (kolejnej rundzie)\\ | ||
+ | * **Atak Celowany:** w zależności od wielkości obiektu w który celujemy \\ | ||
+ | 10-50 cm, np. kończyna lub głowa, Mod. trafienia -2D6\\ | ||
+ | 1-10 cm, np. oko lub ominięcie zbroi , Mod. trafienia -4D6\\ | ||
+ | <1 cm, np. uszkodzenie mechanizmu, Mod trafienia -8D6\\ | ||
+ | | ||
==== Fechtunek Ciężki ==== | ==== Fechtunek Ciężki ==== | ||
+ | * **Poteżny cios:** Mod. trafienia -2D6 , Mod. Obrażeń +1D6, | ||
+ | Atakujacy nie przejmuje się konsekwencjami, | ||
+ | * **Powalenie/ | ||
+ | * **Pochwycenie: | ||
+ | * **Rozbrojenie: | ||
+ | | ||
==== Manewry Tarczą ==== | ==== Manewry Tarczą ==== | ||
Linia 504: | Linia 518: | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Manewry w Walki Wręcz lub przy pomocy Broni Białej ==== | ||
- | |||
- | **Poteżny cios:** Mod. trafienia -2D6 , Mod. Obrażeń +1D6, | ||
- | Atakujacy nie przejmuje się konsekwencjami, | ||
- | **Pchnięcie: | ||
- | krok w tył i atak końcem broni, bez cięcia, aby przeciwnikowi trudniej było to parować. \\ | ||
- | **Atak Akrobatyczny: | ||
- | **Kroki, Praca Nóg:** Mod.sukcesu | ||
- | **Ruch Dekoncentrujący :** Mod.trafienia -2D6 , Modyfikator Obrażeń -3D6, pełno rundowa seria cięć wybijająca z rytmu przeciwnika. Sukces oznacza że Atakujący ma +1D6 do ataku w następnej akcji (kolejnej rundzie)\\ | ||
- | **Powalenie/ | ||
- | **Atak Celowany:** w zależności od wielkości obiektu w który celujemy \\ | ||
- | 10-50 cm, np. kończyna lub głowa, Mod. trafienia -2D6\\ | ||
- | 1-10 cm, np. oko lub ominięcie zbroi , Mod. trafienia -4D6\\ | ||
- | <1 cm, np. uszkodzenie mechanizmu, Mod trafienia -8D6\\ | ||
- | **Pochwycenie: | ||
- | **Rozbrojenie: | ||
<WRAP pagebrak></ | <WRAP pagebrak></ |