opend6:start

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
opend6:start [2017/06/01 11:45]
lenrock [Sztuki Walki Ofensywne]
opend6:start [2017/06/01 12:59] (aktualna)
lenrock
Linia 462: Linia 462:
   * **Power Block** Moderate: (reaction) successful parry inflicts Str + 1D on target.\\   * **Power Block** Moderate: (reaction) successful parry inflicts Str + 1D on target.\\
   * **Reversal** Opposed Strength or Martial Arts roll: (reaction) breaks targets hold and character can employ a hold/grapple or other technique without multiple action penalties.\\   * **Reversal** Opposed Strength or Martial Arts roll: (reaction) breaks targets hold and character can employ a hold/grapple or other technique without multiple action penalties.\\
-  * **Stun Block (requires Instant Stun, Power Block, and Weapon-Block)** Very Difficult: (reaction) a successful parry after imposing a -5 penalty (must still meet the difficulty level) inflicts one **stun** damage result on the attacker. This technique applies only to a single attack. Additional uses of this technique may be used as a reaction per attack by suffering -1D per use as a multi-action penalty.\\ +  * **Stun Block** (requires Instant Stun, Power Block, and Weapon-Block) Very Difficult: (reaction) a successful parry after imposing a -5 penalty (must still meet the difficulty level) inflicts one __stun__ damage result on the attacker. This technique applies only to a single attack. Additional uses of this technique may be used as a reaction per attack by suffering -1D per use as a multi-action penalty.\\ 
-  * **Weapon-block (required first)** Opposed Martial Arts vs. Melee Combat: blocks a melee attack; negates melee weapon to unarmed combat bonus.\\+  * **Weapon-block** (required first) Opposed Martial Arts vs. Melee Combat: blocks a melee attack; negates melee weapon to unarmed combat bonus.\\
  
 ==== Fechtunek Zwinny ==== ==== Fechtunek Zwinny ====
 +  * **Pchnięcie:** Mod.trafienia +1D6 , Modyfikator Obrażeń -1D6, broń cięta 
 +krok w tył i atak końcem broni, bez cięcia, aby przeciwnikowi trudniej było to parować. \\ 
 +  * **Atak Akrobatyczny:** test na Akrobatyce, gracz opisuje cel ruchu, trudność ustala MG, połowa wartości sukcesu to dodatkowe obrażenia dla ataku tuz po tej akcji.\\ 
 +  * **Kroki, Praca Nóg:** Mod.sukcesu  -2D6 , pełno rundowe zajmowanie przeciwnika, przekierowanie go na inny teren (np dziurę, rozsypane koraliki, ścianę)\\ 
 +  * **Ruch Dekoncentrujący :** Mod.trafienia -2D6 , Modyfikator Obrażeń -3D6, pełno rundowa seria cięć wybijająca z rytmu przeciwnika. Sukces oznacza że Atakujący ma +1D6 do ataku w następnej akcji (kolejnej rundzie)\\ 
 +  * **Atak Celowany:** w zależności od wielkości obiektu w który celujemy \\ 
 +10-50 cm, np. kończyna lub głowa, Mod. trafienia -2D6\\ 
 + 1-10 cm, np. oko lub ominięcie zbroi , Mod. trafienia -4D6\\ 
 +<1 cm, np. uszkodzenie mechanizmu, Mod trafienia -8D6\\ 
 +  
 ==== Fechtunek Ciężki ==== ==== Fechtunek Ciężki ====
 +  * **Poteżny cios:** Mod. trafienia -2D6 , Mod. Obrażeń +1D6,  
 +Atakujacy nie przejmuje się konsekwencjami, nie wykonuje innych akcji w rundzie, ani nie unika w tej rundzie. \\ 
 +  * **Powalenie/Odepchnięcie:** Mod.trafienia +1D6, Siła przeciwnika i skala nie może przewyższać atakujacego, udany atak powoduje -2D6 na zręczności Przeciwnika, sukces powyżej 6 punktów oznacza Powalenie, i przeciwnik musi stracić akcję na wstanie. \\ 
 +  * **Pochwycenie:** Mod trafienia +2D6. używane zwykle w Walce Wręcz, lub jako akcja drugiej ręki (-2D6) w Walce Bronią, podczas zwarcia.  Test trafienia. Zabiera akcję przeciwnikowi, A udany test Siła v.s Siła jest wyjściem w kolejne manewry: **Trzymanie**, **Podduszanie**, **Łamanie kości**, **Przewrót** .\\ 
 +  * **Rozbrojenie:** Podczas w pełni udanego parowania, można wykonać dodatkową akcję rozbrojenia ,test Siła v.s Siła, wzmocnioną o punktami sukcesu pozostałymi po parowaniu.  
 +  
 ==== Manewry Tarczą ==== ==== Manewry Tarczą ====
  
Linia 504: Linia 518:
  
  
- 
-  
-====  Manewry w Walki Wręcz lub przy pomocy Broni Białej ==== 
- 
-**Poteżny cios:** Mod. trafienia -2D6 , Mod. Obrażeń +1D6,  
-Atakujacy nie przejmuje się konsekwencjami, nie wykonuje innych akcji w rundzie, ani nie unika w tej rundzie. \\ 
-**Pchnięcie:** Mod.trafienia +1D6 , Modyfikator Obrażeń -1D6, broń cięta 
-krok w tył i atak końcem broni, bez cięcia, aby przeciwnikowi trudniej było to parować. \\ 
-**Atak Akrobatyczny:** test na Akrobatyce, gracz opisuje cel ruchu, trudność ustala MG, połowa wartości sukcesu to dodatkowe obrażenia dla ataku tuz po tej akcji.\\ 
-**Kroki, Praca Nóg:** Mod.sukcesu  -2D6 , pełno rundowe zajmowanie przeciwnika, przekierowanie go na inny teren (np dziurę, rozsypane koraliki, ścianę)\\ 
-**Ruch Dekoncentrujący :** Mod.trafienia -2D6 , Modyfikator Obrażeń -3D6, pełno rundowa seria cięć wybijająca z rytmu przeciwnika. Sukces oznacza że Atakujący ma +1D6 do ataku w następnej akcji (kolejnej rundzie)\\ 
-**Powalenie/Odepchnięcie:** Mod.trafienia +1D6, Siła przeciwnika i skala nie może przewyższać atakujacego, udany atak powoduje -2D6 na zręczności Przeciwnika, sukces powyżej 6 punktów oznacza Powalenie, i przeciwnik musi stracić akcję na wstanie. \\ 
-**Atak Celowany:** w zależności od wielkości obiektu w który celujemy \\ 
-10-50 cm, np. kończyna lub głowa, Mod. trafienia -2D6\\ 
- 1-10 cm, np. oko lub ominięcie zbroi , Mod. trafienia -4D6\\ 
-<1 cm, np. uszkodzenie mechanizmu, Mod trafienia -8D6\\ 
-**Pochwycenie:** Mod trafienia +2D6. używane zwykle w Walce Wręcz, lub jako akcja drugiej ręki (-2D6) w Walce Bronią, podczas zwarcia.  Test trafienia. Zabiera akcję przeciwnikowi, A udany test Siła v.s Siła jest wyjściem w kolejne manewry: **Trzymanie**, **Podduszanie**, **Łamanie kości**, **Przewrót** .\\ 
-**Rozbrojenie:** Podczas w pełni udanego parowania, można wykonać dodatkową akcję rozbrojenia ,test Siła v.s Siła, wzmocnioną o punktami sukcesu pozostałymi po parowaniu.  
  
 <WRAP pagebrak></WRAP> <WRAP pagebrak></WRAP>