rozdz2:katsurczycy

"Gwóźdź, który wystaje będzie wbity w ścianę"

Źródło grafiki 1)

Wstęp - początek wzorca

cechy wyglądu i język

handel,wytwórstwo/technologia

… Koniec Wzroca

Charakterystyka nacji:

Katsurczycy ze względu na długi okres izolacji oraz małą ilość obywateli poza granicami państw mają status nacji tajemniczej i niezrozumiałej dla większości ludzi spoza archipelagu. Są zawzięci, pracowici, honorowi i gotowi na każde poświęcenie. Historia splotła wojskowych i naukowców z kontynentu z surowymi ludzi z Dziewięciu Plemion - tworząc niespotykaną nigdzie indziej kulturę odzwierciedlająca surowość i piękno otoczenia. Sprawy nie ułatwia też fakt, że ze względu na obyczaj, praktykowane obrzędy i tradycje wydają się chłodni i prawie pozbawieni emocji. Postrzegani są jako przemądrzali nacjonaliści doceniając jedynie to co katsurskie bezgraniczni wierzący w to, że jednostka może być tylko szczęśliwa w konglomeracie. Jednostki nie pasujące mają dwie możliwości: honorowe samobójstwo albo droga „trybu bez mechanizmu” (ronina, wygnanie poza wyspy).

Historia:

Historia Katsury dzieli się na trzy etapy – klasyczny w którym to dziewięć formowało język, kulturę i tradycję, azlandzki - okres połowicznej okupacji trwającej około 50 lat (w tym okres Wielkiej Wojny) oraz okres Motyla (obecny). Dwa pierwsze okresy są przez historyków katsurskich uznawana jako tao technokracji będące koniecznymi etapami przejściowymi prowadzącymi do do utworzenia Konglomeratu. Według historiografów katsurskich Wielka Wojna była złem koniecznym które miało poprzedzić „Światło które miało nadejść” – Technokracje Katsury. Obecna era nazywana Chō (Motyl) i jest dzielona ze wzgledu na Wielkie projekty konglomeratu:

- a. projekt Mezame (Przebudzenie): I. Wczesny okres: czas Wielkiej Wojny i projektu X, Katsura jako archipelag jest dominium Azlandzkim.

II. Okres średni : Koniec wojny. Azlandia traci kontakt z placówkami naukowymi na Katsurze. Rada naukowo-wojskowa podejmuje decyzję o połączaniu z dziewięcioma natywnymi plemionami archipelagu. Rada i naukowcy zostają wcieleni jako dziesiąte plemię.

III. Okres późny: Przekształcenie plemion w konglomerat państwowy. Utworzenie pięciu zaibatsu konglomeratu: Władza (TO) , Wyżywienie (AKAI), Wydobycie (KIN), Produkcja (SORA), Rozrywka (ARA) i przydzielenie im zadań. Stworzenie rady dziesięciu Technokratów, po dwóch na zaibatsu. Wprowadzona zostaje Ustawa Nadrzędna, definiującą między innymi wprowadzenie reformy rodzinnej i kontraktów małżeńskich – maksymalnie dwójka dzieci z tej samej pary (możliwe wyjątki jeżeli para jest uznawana za ważną z punktu widzenia konglomeratu). Oraz definiująca obowiązki państwa w wychowaniu obywateli. Każde dziecko w Katsurze w wieku 6 lat przydzielane jest do szkółki przygotowującej do pracy w zaibatsu. Kontakt z rodzicami ograniczony jest do świąt państwowych i dwu tygodniowych wakacji w domu.

b. Projekt Sentō sanagi (Bojowa Poczwarka) - czas militaryzacji granic , stworzenie zabezpieczeń przed atakiem.

c. Projekt Hentai(Metamorfoza) - czas utworzenia techo-agralistyki ,przetworzenie gospodarki wysp.

d. Projekt Hatsu hikō (Dziewiczy Lot) - czas utworzenia nowych fabryk i uruchomienia sprzedaży na Obaida, koniec alienacji wysp.

e. Projekt Mure (Rój) - czas aktualny, cel nadrzędny ani rozwinięcie akronimu nie jest znane szeregowym obywatelom.

Twórcą planu i stadiów rozwoju technokracji był Wielki Technokrata, Ojciec Narodu genrał Bernard Cerf. Na Katsurze jest czonny i każda zniewaga traktowana jest jako poważne wystąpienie przeciwko Konglomeratowi, Nauce i Tradycji – zwyczajowo karane śmiercią. Nazywana epoki Chō – Motyl jest podobno pomysłem samego Bernard Cerf który bardzo żałował, że Azlandzi nigdy nie wykształcili rodu Motyla jako synonimu piękna. Katsura, wedle tego podania, miała być nowym Azlandzkim rodem. Nie jest to jednak poświadczone w żadnych dokumentach i ma status raczej ciekawostki.

Prawo i zwyczaje: Życie obywateli jest z góry określone przez Tradycje, zapisy Ustawy Nadrzędnej oraz tao zaibatsu do którego należy obywate. Zgodnie z tradyją życie każdego obywatela dzieli się na trzy etapy:

1. Shōni (Dzieciństwo) – dzieci do szóstego roku życia podlegają opiece rodziców i państwo poza opieką medyczną nie ma do nich prawa.

2. Gakushū (Nauka) – dziecku w wieku 6 lat nadawane jest pierwsze i najważniejsze prawo w Katsurze – prawo pracy (którą jest nauka). Młody katsurczyk wysyłany jest do szkoły przygotowującej go do pracy w zaibatsu. Nauka trwa do 18 roku życia i kończy się „Trzecim etapem egzaminu Państwowego” (pierwsze dwa etapy są następująco w wieku 10 i 14 lat i wyznaczają one późniejszy przydział do zaibatsu). Ukończenie trzeciego etapu wiąże się z nadaniem prawa głosu (w wyborach zaibatsu) i prawa śmierci (honorowego samobójstwa). Kontakt z rodzicami ograniczony jest do świąt państwowych i dwu tygodniowych wakacji.

3. Shigoto (Praca) – ostatni etap życia w którym obywatel(ka) całkowicie poświecą się pracy na rzecz Konglomeratu i Zaibatsu. Jest on pieśnią pochwalną dla prawa do pracy a ponieważ w Katsurze wszystko jest pracą: dbanie o zdrowie psychiczne i fizyczne, dom i rodzina to podlegają one Zaibatsu na równi z praca zawodową. Dodatkowa jeśli obywatel(ka) jest akademikiem to kształci się on on(ona) na uczelniach należących do Zaibatsu.

Małżeństwo - ze względów praktycznych małżeństwa traktowane są jak siedmioletnie kontrakty pomiędzy dwójką ludzi pozwalające na spłodzenie dziecka. Maksymalnie, zgodnie z Ustawą Nadrzędną, każda para może posiadać dwoje dzieci, chyba że zastosowane zostanie prawo przywileju, pozwalające zwiększyć tą liczbę. Dodatkowo każda para ma prawo do nieograniczonej liczby kontraktów pięcioletnich, te jednak nie zezwalają na posiadanie dodatkowego potomstwa.

Zaibatsu:

  • TO (Władza)
  • AKA (Wyżywienie)
  • KIN (Wydobycie)
  • SORA (Produkcja)
  • ARA (Rozrywka)

Cechy wyglądy: Katsurczycy wywodzą się głównie z ludzi Dziewięciu Plemion (fenotyp japoński) oraz naukowców i wojskowych rekrutowanych na całym kontynencie w czasie Wielkiej Wojny (fenotypy kontynentalne, głównie azlandzki). Procentowo 90% ludności dziedziczy wygląd po natywnych przodkach (bądź są miksem krwi lokalnej z kontynentalną), około 6% to potomkowie Azlandów (większość wojskowych z okresu Wielkiej Wojny którzy złożyli przysięgę nowemu państwu) wciąż używający nazwisk azlandzkich. Dzieciom nadawane są imiona katsurskie (charakterystyczne dla Dziewięciu Plemion) – przykładowo Hanako Cerf (kontraktowe nazwisko męża). Pozostałe 4% populacji to potomkowie naukowców i wsparcia technicznego misji wywodzących się z wszystkich nacji Kontynentu.

Religia: Większość obywateli nie deklaruje przywiązania do żadnej religii choć katsurcycy wierzą w demony rzeczy (w tym technologi) którym należy oddać należytą cześć by rzeczy działały właściwie. Dodatkowo kult Nauki jest de facto religia państwową na Katsurze.

Miejsce występowania: Głównie wyspy archipelagu Katsury. Faktorie handlowe rozsypane po całym świecie, włączając w to Imperium.

Język: Unijny (azlandzki) wymieszany z językiem Dziewięciu Plemion. Dziwny akcent, niezrozumiałe obce słowa oraz specyficzna składnia, wymuszoną kulturą Katsury, powoduje częste problemy ze zrozumieniem katsurczyków przez innych użytkowników języka unijnego.

Stosunek do innych nacji:

  • Imperium: mało efektywni religijni fanatycy, niepotrzebnie mieszający rozwój techniki z zabobonem.
  • Azlandzi: zacofani feudałowie pogrążeni w lunatycznym śnie o minionej potędze. Uwaga: Ród Jelenia (Cerf) jest powszechnie szanowany na Katsurze. Pod koniec wojny dowodzący obroną placówki Generał Bernard Cerf był tym który wymusił posłuch armii i przysięgę Dziesięciu Plemionom Kasury. Opracował też on plan przemiany w Konglomerat Państwowy w rezultacie stał się bohaterem narodowym oraz ojcem narodu. Sam ród Cerf nie ma jednak z tego powodu jakiś specjalnych korzyści – choć istnieje na Katsurze powiedzenie „roztropny jak Cerf”.
  • Neopolanie: główni konkurenci, należy im się szacunek i całkowity brak zaufania.
  • Pozostałe nacje: zacofane ludy, które mogą które powinny dziękować zaibatsu TO za otwarcie dostępu do katsurskiej technologii.

Imiona (wzorowane na japońskich):

  • Męskie: Akira, Daichi, Goro, Haru, Katsuo, Kazuo, Kenshin, Kioshi, Ryota, Shin, Shiro, Takashi, Takeshi, Yamato, Yoshi
  • Żeńskie: Aiko, Airi, Akari, Akiko, Chichiro, Hanako, Haru, Mai, Makoto, Mariko, Mei, Minako, Mojako, Mizuki, Rin, Setsuko, Sho, Tamiko, Tomomi, Umeko, Yuki, Yuzuki

Kult znanych wynalazców: Guttenberg, Herzstark, Watt



Rozdziały:
Rozdział 1 - Wstęp, Rozdział 2 - Archipelagi Blisko-kontynentalne, Rozdział 3 - Wyspy Cukrowe, Rozdział 4 - Archipelagi Dalekie, Rozdział 5 - Dziki Świat, Rozdział 6 - Nacje bez państw, Rozdział 7 - Dodatki, Rozdział 8 - Technologia