dyscypliny:szermierz

Szermierz [Wojownik]

"Szybkie cięcie"

źródło grafiki 1)

Wytrzymałość: wojownik

Talenty

  • Acrobatic Strike

    Akrobatyka

    Typ: Pomocnicza

    Adept wykonuje fikołki, zwroty i inne akrobatyczne manewry, które sprawiają, że trudniej go trafić. Musi móc poruszać się oraz mieć dostateczną ilość miejsca na akrobacje.

  • Anticipate Blow

    Przewidywanie Ciosu

    Typ: Pomocnicza

    Adept przewiduje skierowane w niego ataki, zwiększając swoje szanse obrony niezależnie od typu ataku.

  • Disarm

    Rozbrojenie

    Typ: Akcja

    Adept używa sprytnych fint i migotliwej gry bronią, aby wytrącić przeciwnikowi broń z ręki. Rozbrojenie nie powoduje obrażeń i nie może być użyte przeciwko tarczy lub broni przytwierdzonej do celu lub będącej częścią jego ciała. Rozbrojenie liczy się jako Test Ataku i można się przed nim bronić w normalny sposób

  • First Impression

    Pierwsze Wrażenie

    Typ: Akcja

    Adept robi wrażenie na postaci kierowanej przez Mistrza Gry , kiedy spotykają się po raz pierwszy . W przyszłości nowe Nastawienie może się pogorszyć lub polepszyć w wyniku dalszych interakcji, ale wraca do oryginalnego poziomu w tempie jednego dnia. Każda wroga akcja podjęta wobec celu natychmiastowo wymazuje wrażenie. Adept może użyć tego talentu tylko raz wobec danej postaci.

  • Heartening Laugh

    Zawadiacki Śmiech

    Typ: Akcja

    Adept wzmacnia morale wyszydzając i śmiejąc się z przeciwników. Jeśli test się powiedzie, wszystkie Przyjazne adeptowi postacie, które słyszą śmiech, dodają bonusowe kości na oparcie się efektom strachu lub Zastraszaniu .

  • Maneuver

    Manewr

    Typ: Akcja

    Adept poświęca swoją akcję, żeby unikać ataków przeciwnika i przesunąć się w bardziej dogodną pozycję względem przeciwnika. Jeśli się to uda ataku w następnej rundzie będzie wzbogacony o bonusowe kości zależne od poziomu adepta (Nowicjusz:1, Czeladnik: 2, Opiekun:3, Mistrz:4)

  • Parry

    Parowanie

    Typ: Pomocnicza

    Adept broni się przed atakami skierowanymi w niego w walce . Może użyć tarcz, broni lub innego przedmiotu odpowiednio wytrzymałego. Nie można parować ataków których się nie widzi.

  • Taunt

    Prowokacja . Typ: Akcja

    Adept rozprasza przeciwnika (który musi być w stanie go zrozumieć) ubliżając i poniżając go. Rozproszony cel ma minusy do swoich akcji.

  • Wound Balance

    Zachowanie Równowagi

    Typ: Pomocnicza

    Adept pewnie ustaje na nogach podtrzymując i balansując własnym ciężarem w sytuacjach gdy inny tracą równowagę.

  • Graceful Exit

    Wdzięczny Odwrót

    Typ: Akcja : 0

    i są odporni na wszystkie Testy Interakcji przeciwko ich Obronie Społecznej. Ich złość daje im bonus +1 do Testów Akcji przeciwko.adeptowi Adept ucieka z pola walki przez rozproszenie uwagi swych przeciwników i wykonanie Testu Wdzięcznego Odwrotu przeciwko najwyższej Obronie Społecznej w grupie celów, +1 za każdą dodatkową postać. W przypadku sukcesu natychmiast oddala się z miejsca walki najszybciej, jak to możliwe. Nie może podejmować innych akcji, niż ruch, inaczej talent przestaje działać. Ci zdekoncentrowani

    nagłym zniknięciem adepta nie mogą podjąć żadnych . wobec niego przez Poziom bezpośrednich akcji Wdzięcznego Odwrotu rund. Talent chroni tylko adepta jego towarzysze muszą radzić sobie sami. Jeśli postać powróci na . pole walki, przeciwnicy, którzy byli pod wpływem talentu, stają . się rozwścieczeni. Jeśli to możliwe, będą starać się atakować adepta jako pierwszego

  • Infuse Blade

    Nasycenie Ostrza

    Typ: Akcja

    Adept tymczasowo zwiększa Stopień Obrażeń broni przez przepuszczenie przez przedmiot magicznej energii. Adept dotyka broni i wykonuje Test Nasycenia Ostrza przeciwko wyższej z wartości: Obronie Magicznej lub Stopnia Obrażeń+5Sukces oznacza, że dodaje +1 do Stopnia Obrażeń za każdy osiągnięty Poziom Sukcesu przez Poziom Nasycenie Ostrza godzin. Broń może czerpać korzyści tylko z jednego użycia tego talentu jednocześnie. Zasada Jedynek w tym wypadku oznacza zniszczenie niemagicznej broniTalent może zostać użyty na broni już ulepszonej przez inną magię, taką jak talent Przekucie Broni albo przedmiotach wątkowych

  • Lion Heart

    Lwie Serce

    Typ: Akcja

    .

    Pewność siebie adepta zwiększa się pozwalając mu użyć Stopnia Lwiego Serca zamiast Stopnia Siły Woli przy opieraniu się efektom strachu lub Zastraszenia. Adept nie może użyć Lwiego Serca i Zimnej Krwi przeciwko temu

    samemu atakowi.

  • Resist Taunt

    Zimna Krew

    Typ: Pomocnicza

    Adept unika efektów ataków społecznych skierowanych w jego stronę. Przy sukcesie, adept zachowuje zimną krew i powstrzymuje swą odpowiedź w ostatniej chwili, niwelując efekt ataków takich, jak Perswazja, Prowokacja i Zastraszenie.

  • Riposte

    Riposta

    Typ: Pomocnicza

    Adept używa broni białej, by zablokować atak przeciwnika, możliwie wykorzystując go przeciwko niemu, wykonując Test Riposty przeciwko wynikowi Testu Ataku przeciwnika. W przypadku sukcesu, adept może sparować cios i natychmiast zaatakować, porównując swój wynik testu z Obroną Fizyczną

    przeciwnika. W przypadku Dużego Sukcesu, atak trafia i adept wykonuje Test Obrażeń. Riposta może spowodować Przebicie Pancerza, lecz tylko w przypadku Poziomu Sukcesu o stopień wyższego, niż zwykle (zazwyczaj przy Wyjątkowym Sukcesie). Adept może zripostować tylko ataki, których jest świadomy (nigdy w przypadku Zaskoczenia lub Oflankowania). Adept może wykorzystać talent w danej rundzie tyle razy, ile wynosi jego Poziom Riposty, lecz może wykonać tylko jeden kontratak na rundę. Talent może być użyty tylko przeciwko atakom zadanym bronią białą, wliczając w to Ripostę przeciwnika. Adept nie może użyć dwóch talentów pozwalających uniknąć trafienia, np. Riposty i Uniku, przeciwko temu samemu atakowi

  • Second Weapon

    Druga Broń

    Typ: Pomocnicza

    Adept może wykonać dodatkowy atak bronią trzymaną w drugiej ręce w tej samej rundzie, w której atakuje swoją główną bronią. Test Drugiej Broni jest Testem Ataku dla tego ataku. Sukces pozwala na wykonanie Testu Obrażeńt’skrangi mogą użyć ogona jako drugiej broni

  • Surprise Strike

    Atak z Zaskoczenia Typ: Pomocnicza

    Adept korzysta . z przewagi zaskoczenia, by wykonać znaczący cios. Jeśli jego Test Ataku przeciwko Zaskoczonemu przeciwnikowi jest udany, adept zastępuje Stopień Siły Fizycznej, Stopniem Talentu w Teście Obrażeń. Zwykle przeciwnicy mogą zostać Zaskoczeni na początku starcia, choć niektóre talenty i umiejętności pozwalają na odzyskania Zaskoczenia w trakcie walki

  • Swift Kick

    Błyskawiczne Kopnięcie

    Typ: Pomocnicza

    Jeśli adept ma wolną nogę (lub ogon w przypadku t’skranga) i wyższą. Inicjatywę, może kopnąć przeciwnika wykonując Test Błyskawicznego Kopnięcia przeciwko Obronie Fizycznej celu jako dodatkowy atak w zwarciuSukces pozwala .wykonać Test Obrażeń dla walki wręcz Attack

  • Winning Smile

    Uwodzicielski Uśmiech

    Typ: Akcja

    Adept wydaje się bardziej atrakcyjny w oczach postaci tej samej lub przeciwnej płci, zależnie od preferencji seksualnych celu. Wykonuje Test Uwodzicielskiego Uśmiechu przeciwko Obronie Społecznej celu. Jeśli test się powiedzie, cel postrzega postać. jako atrakcyjną. Adept dodaje swój Poziom Uwodzicielskiego Uśmiechu do jakiegokolwiek Testu Interakcji wykonywanego przeciwko celowi przez Poziom Uwodzicielskiego Uśmiechu godzinAdept może wykonać tylko jeden Test Uwodzicielskiego Uśmiechu przeciwko danej osobie na dzień. Choć jest najbardziej skuteczny przeciwko członkom tej samej rasy, może działać także na inne, choć z większymi trudnościami. mistrz gry musi określić, czy w tym wypadku test wymaga wyższego Poziomu Sukcesu i o ileNa przykład, człowiek chcący zaimponować krasnoludowi może potrzebować Dużego Sukcesu, lecz by wywrzeć wrażenie na t’skrangu - Ogromnego, zaś na smoku Wyjątkowego, jeśli w ogóle jest to możliwe

    ŻYW Typ: Akcja

  • Champion Challenge

    Wyzwanie

    Typ: Akcja

    Adept rzuca formalne wyzwanie liderowi grupy przeciwnej, namawiając go, aby wynik jednej walki przesądził o losie bitwy. Wykonuje Test Wyzwania przeciwko Obronie Społecznej celu. Sukces oznacza, że lider może zignorować wyzwanie, ale jeśli to zrobi, on i jego podkomendni tracą morale i są traktowani jako Osaczeni przez Poziom Wyzwania godzin. Kara ta dotyczy również Obrony Społecznej. Duży Sukces oznacza, że przeciwny lider czuje się związany przez honor, aby przyjąć wyzwanie. Mimo, że obie strony mogą negocjować warunki, rezultat końcowy jest zawsze taki sam: przeciwnik przyjmuje wyzwanie lub jego ludzie poddają się. Jeżeli wyzwanie jest zaakceptowane, lider lub jego czempion mierzy się z adeptem. Jeżeli adept wygra, przeciwnicy poddają sięJeżeli wygra lider lub czempion przeciwników, poddaje się strona adeptów. Ktokolwiek spróbuje przeszkodzić w pojedynku otrzymuje Ranę Krwi, tak jakby złamał Przysięgę Pokoju Krwi (patrz Player’s Guide, Przysięgi Krwi, str. 124)

  • Defense

    Obrona

    Typ: Akcja

    Adept zwiększa swoją zdolność do unikania ataków. Ilość dodatkowych kości bonusowych wynika z ilość przeznaczonych punktów Karmy.

  • Impressive Strike

    Precyzyjny Atak

    Typ: Pomocnicza

    Adept imponuje obserwatorom popisem walecznościWybiera cel i deklaruje, gdzie uderzy jego atak, następnie wykonuje Test Precyzyjnego Ataku jako Test Ataku w zwarciu. Sukces oznacza, że trafił deklarowane miejsceŚwiadkowie tego pokazu waleczności mogą być pod wrażeniem. Adept porównuje Wynik Testu z Obroną Społeczną każdego ze świadków ataku. Sukces pozwala, za każdy Poziom Sukcesu, dodać +1 . do Testów Interakcji względem świadków przez Poziom Precyzyjnego Ataku rund

  • Lasting Impression

    Trwałe Wrażenie

    Typ: Akcja

    Adept imponuje grupie postaci podczas pierwszego spotkania lub opuszczania grupy. Wykonuje dramatyczną pozę lub wygłasza natchniony monolog . Sukces powoduje, że potężny obraz adepta zostaje wyryty w umysłach spotkanej grupy. Adept od tego momentu może używać wywalczonych bonusów przy każdym spotkaniu z członkami grupy na którą oddziaływał.

  • Multi-Strike

    Grad Ciosów

    Typ: Akcja

    Adept wykonuje wiele ataków w zwarciu przeciwko jednemu lub większej liczbie przeciwników wykonując Test Gradu Ciosów przeciwko Obronie Fizycznej każdego z celów i otrzymując 1 Wyczerpanie za każdy atak. Za każdy udany atak wykonuje Test Obrażeń dla użytej broni. Adept może próbować wykonać Poziom Gradu Ciosów ataków, które mogą być skierowane w jeden lub podzielone na więcej celów spośród tych znajdujących się w zasięgu

  • Pin

    Przyszpilenie

    Typ: Pomocnicza

    Adept wykonuje serię błyskawicznych obrotowych ataków lub grożących gestów, ograniczając zdolność ruchu przeciwnika i zapędzając go w róg. Talent może być użyty przeciwko Poziom Przyszpilenia przeciwnikom, ale wszyscy muszą być w zasięgu walki w zwarciu. Adept wykonuje Test Przyszpilenia jako Test Ataku w zwarciu przeciwko najwyższej Obronie Fizycznej pośród grupy celów, +1 za każdą dodatkową postać. Sukces oznacza, że cele są przyszpilone przez adepta i nie mogą samodzielnie się od niego oddalić. Atak Przyszpilający nie zadaje obrażeń. Przyszpilony cel może tylko zaatakować adepta, ale otrzymuje karę równą Poziomowi Przyszpilenia do wszystkich swoich Testów Akcji. Talent utrzymuje się do końca następnej rundy, lub następnej akcji adepta, cokolwiek nastąpi pierwsze

  • Shield Beater

    Ominięcie Tarczy

    Typ: Pomocnicza

    Adept zadaje niszczące ciosy, przechodzące przez tarczę i przez pancerz. Wykonuje Test Ataku w walce w zwarciu jak zwykle. Sukces oznacza, że obniża Pancerz Fizyczny przeciwnika o Poziom Ominięcia Tarczy, zwiększając szansę, że atak zada obrażenia. Talent zwiększa również szansę na strzaskanie tarczy przeciwnika. Jeżeli adept używa opcji walki Strzaskanie Tarczy i osiągnie Duży Sukces w Teście Ataku, dodaje Poziom Ominięcia Tarczy do Testu Obrażeń przy określaniu czy tarcza zostaje zniszczona Adept uwalnia się z więzów owiniętych dookoła stóp i

  • Spot Armor Flaw

    Wypatrzenie Wady Pancerza

    Typ: Pomocnicza : 0

    Adept wykrywa słabość w pancerzu postaci wykonując Test Wypatrzenia Wady Pancerza przeciwko wyższej wartości: Obronie Magicznej celu lub jego pancerzaSukces oznacza wypatrzenie wad i obniża o jeden stopień, wymagany do Przebicia Pancerza Poziom Sukcesu (Ogromny na Duży, Wyjątkowy na Ogromny, itd.) na liczbą rund równą Poziomowi Wypatrzenia Wady Pancerza. . Efekt talentu nie kumuluje się z talentem Pokazanie Wady Pancerza

  • Sprint

    Sprint

    Typ: Pomocnicza

    Adept nauczony jest technik szybkiego biegania.

  • Ethereal Weapon

    Niewidoczny Zwód

    Typ: Pomocnicza

    Adept wyprowadza perfekcyjny cios, o trajektorii trudnej do prześledzenia.
    Kosztuje to punkt pary.
    Przeciwnik nie potrafi obronić się przed atakiem, i nie widzi że zmierza on w lukę w pancerzu (jeżeli taka istnieje).

  • Mind Blade

    Naprężenia przestrzeni

    Typ: Akcja

    Adept posiada możliwość znajdowania naprężeń i innych ukrytych energii ,które łatwo wyzwolić w zasięgu swojego wzroku. Adept nie tylko je widzi,ale także, potrafi je bardzo szybko uruchomić i bardzo precyzyjnie przekierować.
    Może np. rzucić małym kamykiem tak, że większa doniczka spadnie komuś idealnie na głowę.
    Wykorzystać napięty guzik w koszuli do chwilowego oślepienia przeciwnika.

  • Spirit Strike

    Cios Słowny

    Typ: Pomocnicza

    Adept zużywa punkt pary, aby trafić zadać cios słowny, który zdekoncentruje przeciwnika.
    Może to być oblega, lub przemówienie do rozumu lub uczuć.


1)
Autor: Fernanmdo Acosta z adresu: https://www.pinterest.com/pin/145381894198828968/